Durante 2017, 21 juegos eran lanzados diariamente a la plataforma de Steam. Si a esta cifra le sumas los videojuegos de consolas, móviles, y otras plataformas como itch.io, podría rodear a los 30 o 40 juegos por días. Ahora te estarás autoconvenciendo de que el juego que estás, o planeas desarrollar es diferente al resto, y que destacará entre esta multitud de videojuegos diarios que ahogan hasta el cuello el sector de videojuegos de - en su mayoría - mera basura, y aunque la realidad es que es probable de que tengas razón, si no tienes los tres factores más importantes (Dinero, suerte, y una propuesta de valor interesante), tu juego se perderá en el océano contaminado de basura con mecánicas. Hablando de estos factores: El dinero se relaciona con el Marketing y como de bien está producido un juego, y es evidente que con un buen marketing incluso un mal juego puede ser tendencia y tener miles de descargas. La suerte es también un factor clave para que un juego indie triunf...
Ilusionado, entras en una partida clasificatoria de League of Legends, como sueles acostumbrar en tus preciados Domingos. Mala suerte de tí, te ha tocado un equipo que se quiere rendir tras la primera muerte. Tratas de tener una mentalidad positiva, pero desde ese momento sabes que en realidad la partida ya está condenada. Pierdes. Siguiente partida. Esta vez el que juega mal por X motivos eres tú, y ahora te cae a ti la del pulpo. A lo mejor acabas pensando que la culpa es tuya y que realmente deberías parar de jugar, pero la realidad es que ese pensamiento es culpa de la comunidad tóxica del juego. Riot Games es consciente de este tipo de comportamientos, que, a pesar de que pertenecen a un muy pequeño porcentaje de la comunidad, es muy notorio y es una de las principales cosas por la que se etiqueta a League Of Legends. Lo que hace la empresa al respecto es tratar de castigar a estos jugadores, pero esto sólo no es suficiente, por lo que en ocasiones recurren a pequeños eventos en...