Durante 2017, 21 juegos eran lanzados diariamente a la plataforma de Steam. Si a esta cifra le sumas los videojuegos de consolas, móviles, y otras plataformas como itch.io, podría rodear a los 30 o 40 juegos por días. Ahora te estarás autoconvenciendo de que el juego que estás, o planeas desarrollar es diferente al resto, y que destacará entre esta multitud de videojuegos diarios que ahogan hasta el cuello el sector de videojuegos de - en su mayoría - mera basura, y aunque la realidad es que es probable de que tengas razón, si no tienes los tres factores más importantes (Dinero, suerte, y una propuesta de valor interesante), tu juego se perderá en el océano contaminado de basura con mecánicas.
Hablando de estos factores:
El dinero se relaciona con el Marketing y como de bien está producido un juego, y es evidente que con un buen marketing incluso un mal juego puede ser tendencia y tener miles de descargas.
La suerte es también un factor clave para que un juego indie triunfe. No depende de tí, ni puedes hacer nada para cambiarla, pero es evidente que si de repente tu juego se hace popular en una noche porque un influencer haya jugado a tu juego en directo de pura casualidad (Ejemplo de Reventure), es tener mucha suerte.
Por último, y en mi opinión la más importante, es la propuesta de valor. Consiste en aportar una idea original a la industria, para llamar la atención del consumidor y así conseguir que tu juego destaque. Hacer una propuesta de valor no es demasiado complicado, el problema viene cuando tratas de aplicarla en un juego, donde las complicaciones aparecen, y donde te das cuenta que esa propuesta de valor estaba lejos de tu alcance.
Comentarios
Publicar un comentario